se escribe la palabra reservada "var" seguida del nombre de la variable si se desea se puede asignar un valor a la variable utilizando el signo "="
Ejemplo como generar mensajes para que el usuario confirme o no alguna pregunta:
confirm("¡Estoy listo para jugar!")
Con la utilización del método prompt() se pueden capturar datos que el usuario introduce a través del teclado, ejemplo;
prompt("¿Cuantos años tienes?");
// y se visualiza de la siguiente manera
Con la utilización del método prompt() se pueden capturar datos que el usuario introduce a través del teclado, ejemplo;
prompt("¿Cuantos años tienes?");
// y se visualiza de la siguiente manera
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